• Регистрация
  • ‎Какво е Shvoong?‎
  • Вход
    Вход
    Запомни потребителското име Забравена парола?

Обобщаване на човешкото познание в Shvoong.

.

.

www.shvoong.com

от : svery    


       Мишките първоначално се появиха на пазара с въведението на Макинтош и Епъл през 1984
година , и оттогава те помогнаха да се предефинира напълно начинът, по който ние използуваме компютри. Всеки ден от вашият живот при работа с компютър, вие се протягате за вашата мишка винаги когато искате да премествате вашият курсор или активирате нещо. Вашата мишка усеща вашето движение и вашите щраквания и ги изпраща към компютъра ,така че той да може да реагира адекватно. 
        Учудващо е колко обикновена и ефективна е мишката. Имайки предвид, че хората естествено сочат към неща - обикновено. Въпреки че оригинално са замислени през 60 те, няколко десетилетия минаха преди мишките да станат актуални. В началото, нямаше никаква нужда да се показва защото компютрите използваха сурови интерфейси като teletype машини или перфокарти за вход на данните. Ранните текстови терминали не правиха нищо повече от това да подражават на TELETYPE (използувайки екранът за да заменят хартията), това беше много години (през 60 те и началото на 70 те години) преди клавиши"стрелки" да бъдат видени на повечето терминали. Многофункционални екранни редактори бяха първите , които започнаха да взимат истинско преимущество , и те предложиха на хората първия начин да се посочва. Светлинни писалки бяха използувани на множество машини като насочващо устройство в продължение на много години. Някой от тях наистина бяха фатални като посочващото устройство, обаче. Кога мишката удари сцената – свързана с mac, тя беше непосредствен успех. Това е нещо , което е напълно естествено. Мишките са извънредно евтини и заемат много малко пространство на бюро. . След като Уиндоус 3. 1 направи графичния потребителски интерфейс (GUIS) стандарт, мишката стана човешкият интерфейс с компютърът много бързо.
      Главната цел на каквато и да е мишка е да превръща движението на вашата ръка в сигнали, които компютърът може да използува.Топка в мишката докосва повърхността и разбира кога мишката се мести. Две ролки в мишката докосват топката. Една от ролките е ориентирана така че да открива движение в посоката X, а другата е ориентирана на 90 градуса спрямо първия валяк ,така че да открива движение в посоката Y. Когато топката се върти, някой или двата от тези валяци се въртят също. Валяците на всеки се свързват с шахта. Когато валяк се търкаля, неговата шахта и диск се въртят. От двете страни на дискът има инфрачервен светодиод и инфрачервен сензор. Дупките в дискът пречупват лъчът светлина идващ от светодиодът така че инфрачервеният сензор вижда импулси от светлина. Степента на пулсацията е пряко свързана с скоростта на мишката и разстоянието, което тя преминава. Процесор на борда чете пулсовете от инфрачервените сензори и ги превръща в двоична информация, която компютърът може да разбере. Чипът изпраща двоичните данни към компютърът през кабела на мишката.Дискът се мести механично, а оптическа система брои импулси от светлина. На стандартна мишка, топката е 21 мм в диаметър. Валякът е 7 мм в диаметър. Кодиращия диск има 36 дупки. Значи ако мишката се премести на 25. 4 мм (1 инч), късчето на енкодерът открива 41 импулси от светлина. Вие можете да забележите, че всеки диск на енкодер има два инфрачервени светодиода и два инфрачервени сензора, някои от всяка страна на дискът. Това подреждане позволява на процесорът да открие направлението на ротационния дискът . Има парче пластмаса с малка, прецизно разположена дупка, която е разположена между дискът на енкодерът и всеки инфрачервен сензор. Това парче пластмаса предоставя прозорец, чрез който инфрачервеният сензор може да" вижда." Прозорецът на едната страна на дискът е разположен леко по-високо отколкото върху другият. Разликата кара двата инфрачервени сензора да виждат импулси от светлина под леко различни ъгли. Има ситуации при които някой от сензорите ще види импулс от светлина която другият не вижда, и обратно.
       Повечето мишки на пазарът днес използуват конектор за USB за да се свържат към вашият компютър. USB е стандартен начин за свързване на всички видове периферни устройства с вашият компютър, включително принтери, цифрови камери, клавиатури и мишки.. Няколко по-стари мишки, много от които са все още в употреба днес, имат конектор от вид PS / 2. Вместо PS / 2 конектор, някои по-стари мишки използват сериен вид на конекторът за да се свържвам с компютър.
      Оптически мишки. Развита по технологии на AGILENT и представена на света в края на 1999, оптическата мишка всъщност използва мъничка камера за да хваща хиляди снимки всяка секунда. Способна е да работи на почти всяка повърхност без подложка за мишка, повечето оптически мишки използват малка, червена светлина - светодиод, който отблъсква светлина близо до повърхността на (CMOS) сензор от полупроводник от метален окис. В допълнение към светодиодите, скорошно нововъведение са оптически мишки, базирани на лазер, които откриват повече детайли по повърхността . Тук е обяснено как сензорът и други части на оптическа мишка работят заедно : Сензорът CMOS изпраща всяко изображение към цифров процесор за сигнал (DSP) за анализ. DSP открива образци в изображенията и проучва как образците са се преместили спрямо предишното изображение. DSP определя колко много мишката се е преместила и изпраща съответните координати към компютърът. Тук е обяснено как сензорът и други части на оптическа мишка работят заедно : Компютърните ходове на курсорът на екранът, се основават на координатите получени от мишката. Това се случва стотици пъти всяка секунда, карайки курсорът да изглежда много гладко движещ се. Оптическите мишки имат няколко преимущества пред мишки с топка : Преместването има по-малко носене и по-ниска възможност за провал. Няма начин мръсотия да влезе вътре в мишката и да взаимодейства с проследяващите сензори. Увеличената чувствителност на проследяване има по-гладък отговор. Те не изискват специална повърхност, като pad за мишка .
      Доста фактори засягат точността на оптическата мишка. Един от най- важните аспекти е разрешителната способност. Тя е числото от пиксели за инч, което оптическия сензор и фокусиращата леща" вижда" когато вие премествате мишката. Тя е изразена като точици на инч (DPI). Колкото по-висока е разделителната способност, толкова по- чувствителна е мишката . Повечето мишки имат способност 400 или 800 DPI.Мишки, с предназначение електронни игри могат да предлагат до 1600 DPI способност. Някои мишки също ви позволяват да намалите dpi в движение за да правите мишката по-малко чувствителна в ситуации ,в които вие трябва да правите по-малки, по-бавни движения. Исторически, мишките с кабел бяха по- отзивчиви от безжични мишки. Този факт се промени с настъпването на подобрения в безжичните технологии и оптическите сензори. Други фактори, които засягат качество включват : Размер на оптическия сензор - по-голям общо взето е по-добър, приемайки, че другите компоненти на мишката могат да управляват по-големият размер. Размерите варират от 16 х 16 пиксела към 30 х 30 пиксела. Опресняваща скорост - това е честотата на изображенията за сензорни проби преместващи мишката. По-бърза общо взето е по-добъра, приемайки, че другите компоненти на мишка могат да ги преработят. Степените варират от 1500 до 6000 проби в секунда. Скорост за обработка на изображенията - е комбинация на размерът на оптическия сензор и степента за опресняване. Отново, по-бърза е по-добра и степените варират от 0. 486 към 5. 8 мегапиксела в секунда. Максимална скорост - е максималната скорост, с която вие можете да премествате мишката и да придобиете точно проследяване. По-бърза е по-добра и степените варират от 16 до 40 инча в секунда.   
     Безжични мишки Повечето безжични мишки използуват технология за радио-честота (RF
Публикувано на: Май 22, 2007
Моля оценете това резюме : 1 2 3 4 5

Bookmark & share this post

.